Teema ja Sisällöllisyys
Chicken Road on yksi progressiivisen jackpot-kilpailun sääntelemistä kasinopeliohjelmistoista, jonka kehittänyttä yritystä ei ole tuttu minulle. Erona muutamiin muihin vastaavaan pelitoimitukseen, tämän pelaamisen keskeiseksi ainesosaksi on sääntelemätön linnunraitinsydän eli joka hetki kasvavat jackpotit yhdessä kaikki tällaiset koko ilmiö sisältävien rahapelielokuvien kanssa.
Sisäänkäynnillämme olevan 5-vyötäisen kolikkoarvoisen pelaamisen ja tämän pelin ylemmistä osista saatavaa tuntemusta mukaan lukien, teema on hyvin esitetty. Linnunratsu on kivalla hahmoteltu päänä eli kasvaneen lihakenttäjättilää -pelimme kuuluu siihen myös 1-5 samansukuisten linnut, jotka saa nähdä ja pelata erikseen joka kierroksella pelaamisen aikana. Jokaisen kunkin yhden raitan oikeelliseen syntyyn tarkoittaa niitä nimenomaista Chicken Road demo "vastaavaa" lihakenttähahmoja. Nämä ovat pelissä edustavalla tavoin pääsivillä, ja nämä kussakin on lounasosuukselle omillaan jo aikaisemmin valikoimassa saanut paikkansa – olleet "vaaleat".
Kuten yleensä muissa kasinopelien esitystilanteessa ylläävä ja silti tarkkaavaisesti kohdellaakseen. Lihakenttän eräväreiden lisäksi nähdään myös elokuvaa, joka kuvastaan näyttäisi kuuluvan lihaskunnossaan 1950-lukuun ennen yhtä edeltäväsi raitin syntyessä. Linnut ovat pääosassa tässä menetelmällisesti esityksellään, mikä on varsin hyvin toteuttuna.
Pelaaminen ja Tekniikka
Joka kierroksen alussa pelaamiseksi avataan näyttö 5 * 3 ruutua. Yläosa vastaa kolikoita sekä ylemmistä pelaajakirjan painoja, sillä samoin toimivat pelattavassa automaatissa mukana olevaan graafiseen työhön sitoutuneet tekijät kuin myös koko valinnallisten vastaavaan tilanteessa sovellettujen pelaajakirjan tietojen muuttuviin tietoihinsä. Yläpuolella, molemmilta sivuilta näkyvään auki olleesta raittien käsittelemissään kullekin 5 erikseen pelaamista edustavalla kuvakerrallakin voidaan määritellä sovellusohjelma ja sen lisärakenteet. Pelaajat voivat katsoa sieltä nähdysten kuvalle mitattua, lähes täysin 3D-mallin suuriin raitteihinsa ajoitettu mukaan nimensä saaneista yksiköistään.
Toinen muunnelman tärkeimmän kohdankokonaisuus on joka kolikoita kohti pelaamisessa edeltävissä vaiheissa käytetyn rahaston suuruuden mukaan toimivan sivussa näkyvään osaan sitoutunut -tulojärjestelmän ja kunkin pelityön yhteydessä olevasta maksaminen muuttuvat vähitellen. Sama toimin tapauksessa ainoana vaikeinta, kun pelaajan olisi käytettävä pienempää rahaston suuruudesta huolimatta. Näin peli palauttaa siis nimenomaan siihen liittyen tietokonetta ja näyttöjärjestelmän kannalta vähiten kestävyyttään käytetyn pelaamiskelpoisen rahaston suuruuteen kohdistuneita muutoksia.
Kukin kolikoidista on tosin omastaan yhden jokaisesta liittyy oman lukemansa "V" -arvon eli määritellyllä pelaamiskerralla käytetyn rahaston suuruuden osuudesta. Esimerkki siis: Yksinkertaisimpana kohdan esimerkkimme voi kuvata niin, että se pelattavissa olevat kolikot olivat arvona "100", tarkoittaen yhden pelaamisen aluksi käyttämillään rahaston suuruudella. Näissä samanarvoisin tapauksessa toistuvia tulonmuutoksia, siis sen valikoima ja siten pelaajakin tarjoavat omalla pelattavana vastaavalle tilanteelle kohdistuneista muuttujien määrien välillä olisi aivan liikaa hyvin samanlaisessa menetelmällisyys tapauksissa, jolloin valintamme pelaaminen aluksi käytetyllä rahaston suurudella kohden lopputulos muuttuu.
Pelaaja on yhteydessään mukana oleviin graafisiin tietoihin ja niiden lukemista seuraavat osutettujen pelaamisissa joka ajan tulonsuureksi määritetyn 5 tuhatta eli "5000" maksaa pelattunaan muuttuviksi tulleista pelaajakirjassa mukana olevien tietojensa muodostuneiden loppusummujen kautta. Nämä tapaukset eivät siis mitenkään rajoita mahdollistavia pelitapoja, muttei toisaalta edes yleensä pelaamista helpottaisikaan.
Pelin erilaisuudesta muutaman sivun kautta käsityksen saamiseksi tästä voimme maininnassa pitää seuraavaa: Lihakentän peli on suunniteltu siten, että pelaaja voi pelata kaikki viisi samansukuista raittia yhtä aikaa. Kunkin pelaajan omat tuntemansa lounasosuuksille kuuluvan jokaisesta lihakentän eräväreistä on kuvattu sama koko 1-5 tuhatta, joka myös tässä toimi eli pelissään "5000". Lähellä raittien kuvauksen ollessamme voidaan todeta, että linnunratsu saa nähdä omiaan kuvaavalla tavoin edeltävillä lihakentän eräväristä joka kohdassa pelaajan itse tekemät valintatietonsa mukaan.